Немного истории
Головоломку в современном виде придумал американец Говард Гарнс: в 1979 году её напечатал журнал Dell под названием Number Place. В 1980-х японское издательство Nikoli сделало её популярной в Японии и дало название «судоку» — от фразы «цифры должны быть одиночными». Мировой бум начался в 2000-х, когда судоку стали печатать газеты по всему миру.
Почему судоку — это не математика
В судоку не нужно ничего складывать: цифры здесь — просто девять разных символов. Головоломку решает чистая логика: исключение вариантов, поиск противоречий, удержание нескольких гипотез в голове. Поэтому судоку подходит даже тем, кто не любит считать.
Базовые техники решения
- Одиночка в клетке. Если в клетку не подходит ни одна цифра, кроме одной, — она и есть ответ.
- Скрытая одиночка. Если в строке, столбце или блоке цифра может стоять только в одной клетке — ставьте её туда, даже если в клетку подходят и другие цифры.
- Карандашные пометки. Записывайте маленькими цифрами кандидатов для каждой клетки. На средних и сложных уровнях без этого не обойтись.
- Открытые пары. Если в двух клетках одной строки возможны только две одинаковые цифры, эти цифры можно вычеркнуть из остальных клеток строки.
Математики доказали, что судоку с единственным решением не может иметь меньше 17 исходных цифр. Для этого понадобился полный компьютерный перебор, результаты которого опубликовали в 2012 году.
Польза для мозга
Судоку тренирует логическое мышление, внимание к деталям и устойчивость концентрации — одна головоломка занимает от нескольких минут до получаса. Это хорошая «медленная» нагрузка в противовес быстрым играм на реакцию. В Cabe её удобно сочетать с другими логическими задачами раздела: Ханойской башней, «Магическим квадратом» и пятнашками.